Spielmodus
Niep-Cup 2013
Spielmodus
Der „Niep-Cup 2013“ wird als Lochwettspiel ausgetragen.
Es treten zwei Mannschaften (Blau/Rot) mit je 12 Spielern gegeneinander an.
1. Runde: Vierball
2. Runde: Einzel-Matchplays
Insgesamt werden 6 Vierball- und 12 Einzel-Matchplays gespielt. Für jedes gewonnene Match erhält die jeweilige Mannschaft 1 Punkt; bei geteilten Matches wird je ein halber Punkt vergeben.
Da insgesamt 18 Punkte zu vergeben sind, gewinnt am Ende des Turniers die Mannschaft, die mindestens 9,5 Punkte erspielt hat.
Lochwettspiel ( Match-Play)
Im Gegensatz zum Zählspiel werden beim Lochspiel nicht die Ergebnisse pro Loch addiert und in einem Endergebnis ausgedrückt, sondern es wird nach jedem Loch abgerechnet, jedes Loch wird einzeln ausgespielt..
Gespielt wird das Lochspiel von zwei Parteien, wobei eine Partei entweder ein einzelner Spieler oder ein Team aus zwei Spielern ist. Die Partei, die an einer Spielbahn die niedrigere Schlagzahl (“Score”) erzielt hat, gewinnt das Loch und erhält einen Punkt. Haben beide Parteien den gleichen Score gespielt, so wird das Loch geteilt. Das Wettspiel gewinnt die Partei, die die meisten Löcher gewonnen hat. Steht es nach dem letzten zu spielenden Loch Unentschieden (“all square”), erhält jede Partei einen halben Punkt.
Beispiel: Team/Spieler A hat von 15 gespielten Löchern 7 und Team/Spieler B 3 Löcher gewonnen. Fünf Löcher wurden geteilt, d.h. unentschieden gespielt. A hat also einen Vorsprung von 4 Löchern und ist damit „4 auf“. Da nur noch drei Löcher zu spielen sind, hat A das Spiel gegen B mit dem Ergebnis „4 zu 3“ gewonnen.
Das Lochspiel endet am letzten Loch bzw. an dem Loch, an dem die Niederlage für eines/einen der beiden Teams/Spieler nicht mehr abzuwenden ist.
3/4 Vorgabe
Das Wettspiel wird mit 3/4 Vorgabe gespielt, die wie folgt ermittelt wird:
Vierball:
Aus den Vorgaben der beiden Spieler eines Teams wird der Mittelwert genommen (ggf. aufgerundet) und dem Mittelwert der beiden Spieler des anderen Teams gegenübergestellt.
Die Differenz mal 3/4 ergibt die Vorgabenschläge für das Team mit der höheren Vorgabe.
Beispiel:
Spieler A1 = Spielvorgabe 12, Spieler A2 hat Spielvorgabe 16 / Mittelwert = 14
Spieler B1 = Spielvorgabe 16, Spieler B2 hat Spielvorgabe 20 / Mittelwert = 18.
Die Differenz beträgt 4 Schläge; mal 3/4 = 3
Team B bekommt damit 3 Schläge vor - also an drei Löchern (ausgehend vom einfachsten Loch) je einen Schlag vor.
Für die Einzelmatchplays gilt die Berechnung der Vorgabe analog.
Nach Festlegung der Spielpaarungen durch die Mannschafts-Captains werden die Scorekarten für die Teilnehmer entsprechend vorbereitet.
Danke an Norbert für diese ausführliche Erklärung.
Spielmodus
Der „Niep-Cup 2013“ wird als Lochwettspiel ausgetragen.
Es treten zwei Mannschaften (Blau/Rot) mit je 12 Spielern gegeneinander an.
1. Runde: Vierball
2. Runde: Einzel-Matchplays
Insgesamt werden 6 Vierball- und 12 Einzel-Matchplays gespielt. Für jedes gewonnene Match erhält die jeweilige Mannschaft 1 Punkt; bei geteilten Matches wird je ein halber Punkt vergeben.
Da insgesamt 18 Punkte zu vergeben sind, gewinnt am Ende des Turniers die Mannschaft, die mindestens 9,5 Punkte erspielt hat.
Lochwettspiel ( Match-Play)
Im Gegensatz zum Zählspiel werden beim Lochspiel nicht die Ergebnisse pro Loch addiert und in einem Endergebnis ausgedrückt, sondern es wird nach jedem Loch abgerechnet, jedes Loch wird einzeln ausgespielt..
Gespielt wird das Lochspiel von zwei Parteien, wobei eine Partei entweder ein einzelner Spieler oder ein Team aus zwei Spielern ist. Die Partei, die an einer Spielbahn die niedrigere Schlagzahl (“Score”) erzielt hat, gewinnt das Loch und erhält einen Punkt. Haben beide Parteien den gleichen Score gespielt, so wird das Loch geteilt. Das Wettspiel gewinnt die Partei, die die meisten Löcher gewonnen hat. Steht es nach dem letzten zu spielenden Loch Unentschieden (“all square”), erhält jede Partei einen halben Punkt.
Beispiel: Team/Spieler A hat von 15 gespielten Löchern 7 und Team/Spieler B 3 Löcher gewonnen. Fünf Löcher wurden geteilt, d.h. unentschieden gespielt. A hat also einen Vorsprung von 4 Löchern und ist damit „4 auf“. Da nur noch drei Löcher zu spielen sind, hat A das Spiel gegen B mit dem Ergebnis „4 zu 3“ gewonnen.
Das Lochspiel endet am letzten Loch bzw. an dem Loch, an dem die Niederlage für eines/einen der beiden Teams/Spieler nicht mehr abzuwenden ist.
3/4 Vorgabe
Das Wettspiel wird mit 3/4 Vorgabe gespielt, die wie folgt ermittelt wird:
Vierball:
Aus den Vorgaben der beiden Spieler eines Teams wird der Mittelwert genommen (ggf. aufgerundet) und dem Mittelwert der beiden Spieler des anderen Teams gegenübergestellt.
Die Differenz mal 3/4 ergibt die Vorgabenschläge für das Team mit der höheren Vorgabe.
Beispiel:
Spieler A1 = Spielvorgabe 12, Spieler A2 hat Spielvorgabe 16 / Mittelwert = 14
Spieler B1 = Spielvorgabe 16, Spieler B2 hat Spielvorgabe 20 / Mittelwert = 18.
Die Differenz beträgt 4 Schläge; mal 3/4 = 3
Team B bekommt damit 3 Schläge vor - also an drei Löchern (ausgehend vom einfachsten Loch) je einen Schlag vor.
Für die Einzelmatchplays gilt die Berechnung der Vorgabe analog.
Nach Festlegung der Spielpaarungen durch die Mannschafts-Captains werden die Scorekarten für die Teilnehmer entsprechend vorbereitet.
Danke an Norbert für diese ausführliche Erklärung.
Niepcup - 9. Jul, 14:34